Gotovo dve milijarde dolara potrošeno je na virtuelno zemljište u poslednjih 12 meseci, dok se ljudi i kompanije utrkuju za mesto u metaverzumu, pokazuje istraživanje.
Ipak, veruje se da smo godinama udaljeni od metaverzuma koji se pojavljuje kao jedinstveni imerzivni prostor na mreži, gde ljudi mogu da žive, rade i igraju se u virtuelnoj stvarnosti. Stoga se postavlja pitanje, da li je kupovina virtuelne zemlje jedna velika kocka?
Voxels je jedan od desetina virtuelnih svetova koji sebe opisuju kao metaverzume. To je pomalo zbunjujuće, jer ljudi često govore o "metaverzumu" kao da je onsamo jedan. Ali sve dok jedna platforma ne počne da dominira, ili dok se ovi različiti svetovi ne udruže, kompanije prodaju zemljište i virtuelna iskustva u sopstvenim verzijama metaverzuma
Istraživači iz analitičke kompanije DappRadar ističu da su kriptovalute u vrednosti od 1,93 milijarde dolara potrošene na kupovinu virtuelnog zemljišta samo u protekloj godini, od čega je 22 miliona dolara potrošeno na oko 3.000 parcela zemlje u Voxelsu.
DappRadar je u mogućnosti da prati razvoj situacije, jer je Voxels izgrađen na sistemu Ethereum kriptovalute, u kojem se, kao i sve virtuelne valute, svaka transakcija evidentira i objavljuje na javnom blokčejnu.
Jedan od najpopularnijih metaverzum svetova je animirani Decentraland. Pokrenut je 2020. godine, a njegove parcele se prodaju za hiljade, ponekad i milione dolara. Samsung, UPS i Sotheby's su među onima koji su tu kupili zemljište i izgradili prodavnice i centre za posetioce.
U Sandboxu, još jednom od kripto metaverzuma, Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Varner Music i Gucci su samo neke od multinacionalnih kompanija koje kupuju zemljište i kreiraju iskustva za prodaju i promociju svojih proizvoda i usluga.
Gucci je takođe svoje poslovanje ugradio Roblox, koji se, pored drugih velikih platformi za igre kao što su Minecraft i Fortnite, smatra najviše mejnstrim među novonastalim metaverzumima.
Zanimljivo je da ove gejming korporacije ne prodaju zemljište i funkciuonišu bez upotrebe bilo kakve blokčejn tehnologije. Međutim, one već imaju neke od ključnih elemenata za koje pisci naučne fantastike kažu da su nam potrebni za pravi metaverzum:
- sposobnost druženja i igre
- njihove sopstvene valute u virtuelnom svetu
- mogućnost da zaradite novac na platformi
- ogromne zajednice koje konstantno napreduju
Izgleda da je moda jedna od industrija koja najviše želi da iskoristi mogućnosti i rizike koji se javljaju u vezi sa metaverzom.
Tako
digitalna modna kuća The Fabricant, sa sedištem u Amsterdamu,
proizvodi odeću samo za avatare, dizajnira kolekcije i odeću po meri
za korisnike Decentralenda, Sandbokxa i drugih kripto metaverzuma
Naslov za medije,
Kripto metaverzumi su uglavnom retko naseljeni i u stvarnosti se koriste samo kada se održavaju neki bitni događaji, a čak i tada prisustvuju samo hiljade, a ne milioni ljudi.
Čak i u virtuelnom svetu u koji Meta, vlasnik Facebooka i Instagrama, ulaže milijarde dolara, procureli fajlovi pokazuju da ljudi ne ostaju previše dugo.
"Na ovom polju će sigurno postojati masovno tržište, jer ako pogledate mlađu generaciju, oni već igraju igrice. Za njih ne postoji razlika između virtuelnog i stvarnog. Ali takav svet tek treba da se razvije", ističu istraživači.